Sunday, October 2, 2016

Gaming Market - Global Industry Ontleding , Grootte, Groei , Deel - Voorspelling 2011

Gaming Market - Global Industry Ontleding, grootte, groei, Deel voorspelling, 2011 - 2015 New York. 1 Oktober 2012 / PRNewswire / - Reportlinker kondig aan dat 'n nuwe mark navorsingsverslag is beskikbaar in sy katalogus: reportlinker / p01006416 / Gaming-mark --- Global-produksie-analise-grootte groei-Deel - Voorspelling-2011 --- 2015.html # Utm_source = prnewswireutm_medium = prutm_campaign = Toy_and_Game beskrywing Hierdie verslag is 'n poging om faktore te identifiseer wat die dryfkrag agter die Gaming mark in die volgende paar jaar sal wees. Die verslag bied 'n uitgebreide ontleding van die bedryf, huidige mark tendense, nywerheid bestuurders, programme en uitdagings vir 'n beter begrip van die mark struktuur. Die verslag het die dobbelbedryf geskei in terme van die vraag deur produkte en geografie en toepassing in verskillende sektore. Ons het 'n kombinasie van primêre en sekondêre navorsing gebruik om by die skat mark, mark aandele en tendense. Ons het onder aangeneem het model om markgrootte van die globale nanomaterial mark en verder bekragtig getalle herlei met die sleutel deelnemers aan die mark en C-vlak bestuurders. Hierdie verslag beklemtoon die bedryf met die volgende punte: Definisie, skat voorspelling van die spel mark 2011-2015 Ontleding van die produk en die toepassing daarvan in die bedryf vir die spel mark met historiese data en voorspelling Tendense en voorspelling vir vier geografiese markte, naamlik VS, Europa. Asië-Stille Oseaan en ry op grond van hul aanvraag deur tipes. Hierdie verslag fokus ook op die nuwe tegnologie in die dobbelbedryf. Hierdie navorsing is spesiaal ontwerp om te skat en die vraag en prestasie van die spel produkte in die globale scenario analiseer. Hierdie navorsing bied in-diepte analise van die spel produk vervaardigers, produk verkoop, en tendens analise deur segmente en aanbod deur geografie. Die verslag dek al die groot tipes produk van die globale nanomaterial mark en bied in-diepte analise, historiese data en statisties verfynde voorspelling vir die tipes gedek. Die studie bied 'n omvattende assessering van die industriële uitdagings, strategieë en innovasies in die studieveld. Die in-diepte navorsing en 'n hoë vlak analise sal toelaat Gaming produk vervaardigers, wetgewers, groot kleinhandelaars, Game sone eienaars en navorsing en ontwikkeling agentskappe om ingeligte besluite oor casinodobbeltoerusting vervaardiging, ontwerp, bemarking, beplanning groeistrategieë en besig om mededingende voordeel te maak. INHOUDSOPGAWE 1. Inleiding 1.1. verslag beskrywing 1.2. Navorsingsmetodologie 2. Uitvoerende Opsomming 3. Globale Gaming Mark Oorsig 3.1. Markneigings en toekomsvooruitsigte 3.2. Global Gaming Market Grootte en voorspelling, 2011 - 2015 3.6.3. Innovasie in die spel 3.7. Geleenthede 3.8. Porter se Vyf Force Model 3.8.1. Bedingingsmag van verskaffer 3.8.2. Bedingingsmag van koper 3.8.3. Bedreiging van Plaasvervanger 3.8.4. Bedreiging van nuwe toetreder 3.8.5. Wedywering tussen die mededingers 3.9. Gaming Algehele Marksegmentering 4. Gaming Marksegmentering 4.1. Gaming marksegmentasie volgens tipe 4.1.1. Gaming Hardware mark grootte, analise en vooruitskatting, 2011 - 2015 4.1.1.1. Video spel draagbare en toebehore 4.1.1.1.1. Mark tendens analise 4.1.1.1.2. Mark grootte en skatting. 2011 - 2015 4.1.1.2. Video spel consoles en toebehore 4.1.1.2.1. Mark tendens analise 4.1.1.2.2. Mark grootte en skatting. 2011 - 2015 4.1.1.3. Hardware markaandeel analise en vooruitskatting, 2011 - 2015 4.1.2. Gaming sagteware mark grootte, analise en vooruitskatting, 2011 - 2015 4.1.2.1. Video game console sagteware 4.1.2.1.1. Mark tendens analise 4.1.2.1.2. Mark grootte en voorspelling, 2011 - 2015 4.1.2.2. Gaming ontwikkeling gereedskap sagteware 4.1.2.2.1. Mark tendens analise 4.1.2.2.2. Mark grootte en skatting. 2011 - 2015 4.1.2.3. PC gaming sagteware 4.1.2.3.1. Mark tendens analise 4.1.2.3.2. Mark grootte en skatting. 2011 - 2015 4.1.2.4. Mobile spel sagteware 7.1.2. Produkte en dienste 7.4.2. Produkte en dienste 7.8.2. Produkte en dienste 7.9.2. Produkte en dienste 7.10.1. maatskappy oorsig 7.10.2. Produkte en dienste 7.11.1. maatskappy oorsig 7.11.2. Produkte en dienste 7.12.1. maatskappy oorsig 7.12.2. Produkte en dienste 7.13.1. maatskappy oorsig 7.13.2. Produkte en dienste 7.14.1. maatskappy oorsig 7.14.2. Produkte en dienste 7.14.3. sakestrategieë 7.14.4. finansiële Oorsig 7.14.5. onlangse Ontwikkeling LYS VAN FIGURE Fig 1. Global Gaming Mark Oorsig, 2011 2015 (miljard dollar) Fig 2. Global Gaming Mark Oorsig in persentasie (2011 v / s 2015) Fig 3. Globale Gaming Market Grootte 2011 2015 (miljard dollar) Fig 4. gameconsole mark deel deur groot spelers Fig 5. Porters Vyf Kragte model Fig 6. Global Market Forecast 2011 2015 (miljard dollar) aandeel Fig 7. Global Gaming Market (2011) aandeel Fig 8. Global Gaming Market (2015) Fig 9. Totaal video spel hardeware mark, 2011 2015 (miljard dollar) Fig 10. Totaal video spel sagteware mark, 2011 2015 (miljard dollar) Fig 11. Video Game Handheld en bykomstighede bemark, 2011 2015 (miljard dollar) Fig 12. video game console en bykomstighede bemark, 2011 2015 (miljard dollar) Fig 13. Global Gaming aandeel Hardware Market (2011) Fig 14. Global Gaming aandeel Hardware Market (2015) Fig 15. Verspreiding van grootte sagteware speel mark, 2011 2015 (miljard dollar) Fig 16. sagteware speel Market Deel 2011 v / s 2015 (%) Fig 17. Video Games Consoles sagteware mark grootte en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 18. Gaming Ontwikkeling tools sagteware mark grootte en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 19. PC Gaming sagteware mark grootte en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 20. Mobile Gaming sagteware mark grootte en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 21. Video Game Handheld sagteware mark grootte en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 22. aantal internetgebruikers en voorspelling, 2011 2015 (miljoen) Fig 23. Nommer van selfoon en voorspelling, 2011 2015 (miljoen) Fig 24. Online en Mobile Gamers, (2011 v / s 2015) Fig 25. Video Speletjies advertensie-inkomste Voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 26. Global Gaming Market Inkomste en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 27. Global Gaming Market Inkomste en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Fig 28. Asië-Stille Oseaan Gaming Market Inkomste en voorspelling 2011 2015 (miljard dollar) Toy_and_Game Industry: Gaming Market - Global Industry Ontleding, grootte, groei, Deel voorspelling, 2011 - 2015 __________________________


No comments:

Post a Comment